{"id":3024,"date":"2015-03-23T18:31:57","date_gmt":"2015-03-23T16:31:57","guid":{"rendered":"http:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/?p=3024"},"modified":"2015-03-23T21:26:29","modified_gmt":"2015-03-23T19:26:29","slug":"wide-games-pentru-campuri","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wide-games-pentru-campuri\/","title":{"rendered":"Wide games pentru campuri"},"content":{"rendered":"<p>Un <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Wide_Game\">wide game<\/a>\u00a0este un joc care implic\u0103 mul\u021bi\u00a0cerceta\u0219i, \u00een general \u00eentr-un spa\u021biu larg (un alt nume dup\u0103 care poate le-a\u021bi mai \u00eent\u00e2lnit este Cross Country Game). La Alba Iulia, fiecare\u00a0Camp de Centru Local are o zi sau o jum\u0103tate de zi dedicat\u0103 unui astfel de joc, \u00een care toat\u0103\u00a0lumea este implicat\u0103, de la lupi\u0219ori la lideri, iar Miha Ciobanu de la CUB mi-a dat tem\u0103 (\u00eei drept, acum vreo 6 luni) s\u0103 scriu despre cum abord\u0103m noi jocurile astea :)<\/p>\n<p>Un wide-game este un instrument educativ bun pentru munca \u00een echip\u0103, \u00een special cu oameni cu care nu te cuno\u0219ti foarte bine sau\u00a0poate nu \u00eei cuno\u0219ti de loc, dar \u00een el poate\u00a0fi &#8222;cusut&#8221; aproape orice obiectiv educativ &#8211; \u00een func\u021bie de situa\u021bie \u0219i de grup, se poate adapta la nevoile (educative) ale momentului. Spre exemplu, jocul de la UP este o varia\u021bie a aceluia\u0219i concept, \u00eentr-un context urban.<!--more--><\/p>\n<p>Nu exist\u0103 un &#8222;joc standard&#8221;, nici m\u0103car ni\u0219te reguli foarte clare altceva dec\u00e2t ce am scris mai sus. Spre exemplu, <a href=\"http:\/\/scoutfile.albascout.ro\/jocuri\/458\/\">Capture the Flag<\/a> este un wide-game foarte comun, iar la DAC \u00een 2013\u00a0la Tg. Mure\u0219 a fost chiar un campionat de CTF. De asemenea\u00a0<a href=\"http:\/\/scoutfile.albascout.ro\/jocuri\/452\/\">Bulldog<\/a> (sau British Bulldog) intr\u0103 la categoria wide-games. Dac\u0103 nu vede\u021bi cum, g\u00e2ndi\u021bi-v\u0103 la cel mai mare Bulldog ce l-a\u021bi jucat \u0219i \u00eenmul\u021bi\u021bi cu 10 :) Bulldog a fost primul wide-game pe care l-am jucat vreodat\u0103, cu 300 de cerceta\u0219i din subcampul <a href=\"http:\/\/scoutfile.albascout.ro\/badge\/31\/\">Piazza D&#8217;Artigiano \u00een 1998<\/a> \u00een Jamboreea Na\u021bional\u0103 a Germaniei. Nu cred c\u0103-i nevoie s\u0103 v\u0103 mai spun\u00a0c\u0103 am trecut la bulldogi \u00een prima rund\u0103 :P.<\/p>\n<p>\u00cen campul centrului local, \u00eencerc\u0103m \u00een fiecare an s\u0103 avem un joc nou, c\u00e2t mai integrat \u00een cadrul simbolic. C\u00e2teva lucruri de luat \u00een seam\u0103 c\u00e2nd \u00eencepe\u021bi s\u0103 g\u00e2ndi\u021bi un wide-game pentru cerceta\u0219i:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>num\u0103rul \u0219i profilul participan\u021bilor<\/strong> &#8211; determin\u0103 c\u00e2te echipe vor fi, dac\u0103 toate pot s\u0103 joace deodat\u0103 \u0219i cum, care sunt lucrurile care se pot face (dac\u0103 se joac\u0103 \u0219i lupi\u0219orii, spre exemplu, trebuie avut grij\u0103 s\u0103 nu se loveasc\u0103 \u0219i s\u0103 le fie \u00eencurajat\u0103 participarea)<\/li>\n<li><strong>spa\u021biul disponibil &#8211; dimensiune \u0219i alc\u0103tuire\u00a0<\/strong>&#8211; un wide-game implic\u0103, prin defini\u021bie, mult\u0103 alerg\u0103tur\u0103, \u0219i necesit\u0103 spa\u021biul potrivit pentru asta &#8211; dar zonele cu probleme (m\u0103r\u0103cini, pietre) trebuie folosite \u00een a\u0219a fel \u00eenc\u00e2t s\u0103 minimizeze riscul de accidentare. Este de luat \u00een considerare faptul c\u0103 dac\u0103 drumul cel mai scurt\u00a0trece printr-o r\u00e2p\u0103 periculoas\u0103, sau prin mijlocul\u00a0focul jocului unii cerceta\u0219i vor renun\u021ba la precau\u021bie \u0219i vor trece exact pe-acolo :)<\/li>\n<li><strong>timpul disponibil<\/strong> &#8211; un wide-game poate dura mai multe zile, o zi \u00eentreag\u0103 sau c\u00e2teva ore. Timpul la dispozi\u021bie determin\u0103 complexitatea ac\u021biunilor care trebuie\u00a0duse la \u00eendeplinire de juc\u0103tori<\/li>\n<li><strong>materialele disponibile<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Orice joc are nevoie s\u0103 aib\u0103 definite echipele sau participan\u021bii, metoda de c\u00e2\u0219tig\u00a0(obiectivul jocului) \u0219i limit\u0103rile (sau regulile).<\/strong><\/p>\n<h3>Obiectivul<\/h3>\n<p>Dup\u0103 defini\u021bia de mai sus, orice joc are nevoie de un obiectiv &#8211; ce trebuie s\u0103 fac\u0103 juc\u0103torii\u00a0\u0219i \/ sau echipele \u00een cadrul jocului ca s\u0103 c\u00e2\u0219tige.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3204\" aria-describedby=\"caption-attachment-3204\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/?attachment_id=3204\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3204\" src=\"http:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/camp-2012-626_large.jpeg\" alt=\"Personaje \u00een Cross Country Game-ul campului centrului local din 2012 (cred). Credit Ioana AVRAM\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/camp-2012-626_large.jpeg 960w, https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/camp-2012-626_large-300x225.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3204\" class=\"wp-caption-text\">Personaje \u00een Cross Country Game-ul campului centrului local din 2012 (cred). Credit Ioana AVRAM<\/figcaption><\/figure>\n<p>La orice joc, dar mai ales \u00eentr-o situa\u021bie de cross-country game, unde dup\u0103 ce jocul \u00eencepe\u00a0e foarte\u00a0complicat de adus modific\u0103ri regulilor &#8211; obiectivul\u00a0<strong>trebuie s\u0103 fie clar tuturor, de la \u00eenceput.<\/strong><\/p>\n<p>La un wide-game, de principiu, cineva c\u00e2\u0219tig\u0103 &#8211; o echip\u0103 sau o persoan\u0103, \u00een func\u021bie de joc. Modul \u00een care se c\u00e2\u0219tig\u0103 trebuie s\u0103 fie c\u00e2t se poate de evident \u0219i u\u0219or de observat, dar \u00eentr-un joc cu multe echipe \u0219i \u00eentr-un spa\u021biu mare scorul poate fi\u00a0greu de\u00a0monitorizat. Ideal,\u00a0juc\u0103torilor trebuie s\u0103 le fie foarte clar punctajul lor \u0219i \u00een general e interesant s\u0103 poat\u0103 s\u0103 estimeze m\u0103car ordinul de m\u0103rime al punctajului adversarilor. Lucrul acesta\u00a0poate fi ob\u021binut prin stabilirea de la \u00eenceput a\u00a0num\u0103rului maxim de puncte, prin limitarea modului \u00een care pot fi ob\u021binute puncte &#8211; sau prin alte metode, \u0219i mai creative.<\/p>\n<p>Spre exemplu, la\u00a0<strong>Capture the Flag,\u00a0<\/strong>obiectivul jocului este ca un membru al unei echipe s\u0103 fure steagul adversarilor \u0219i s\u0103-l aduc\u0103 la baza proprie, f\u0103r\u0103 a fi captura\u021bi \u0219i f\u0103r\u0103 a-\u0219i pierde steagul propriu, \u00een timpul maxim alocat unei runde.<\/p>\n<h3>Interactiune \u00eentre jucatori &#8211; cooperare vs. competitie<\/h3>\n<p>Indiferent de cum v\u0103 construi\u021bi jocul, va\u00a0trebui definit\u0103 o form\u0103 de interac\u021biune \u00eentre participan\u021bi \/ echipe, direct\u0103 sau indirect\u0103. Defini\u021bia \u0219i\u00a0alegerea modului de interac\u021biune definesc practic jocul. S\u0103 analiz\u0103m c\u00e2teva construc\u021bii posibile:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>toat\u0103 lumea vs. toat\u0103 lumea\u00a0<\/strong>&#8211; fiecare echip\u0103 e pe cont propriu, \u0219i joac\u0103 \u00eempotriva celorlalte echipe \u0219i a poten\u021bialilor agen\u021bi ai\u00a0conduc\u0103torului\u00a0jocului<\/li>\n<li><strong>toat\u0103 lumea vs. organizatori<\/strong> &#8211; echipele nu interac\u021bioneaz\u0103 unele cu altele, ci sunt \u00een competi\u021bie \/ conflict doar cu agen\u021bii conduc\u0103torului jocului. \u00cen esen\u021ba, scenariul acesta permite \u0219i o situa\u021bie de cooperare \u00eentre echipe<\/li>\n<li><strong>case \/ alian\u021be libere\u00a0<\/strong>&#8211; echipele \/ participan\u021bii pot intra \u00een alian\u021be sau \u00eencep jocul \u00een alian\u021be predefinite, al c\u0103ror reguli interne de interac\u021biune sunt diferite fa\u021b\u0103 de regulile cu echipe \/ juc\u0103tori dinafara alian\u021bei. <em>\u00centr-un wide game de camp, cel mai fain cred c\u0103 e s\u0103 nu spui nimic despre alian\u021be &#8211; nici c\u0103 se\u00a0pot forma, nici c\u0103 nu se pot forma &#8211; \u0219i s\u0103 la\u0219i liderii naturali ai grupurilor s\u0103 se fac\u0103 cunoscu\u021bi \u0219i s\u0103 conduc\u0103 negocierile.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Aten\u021bie!\u00a0<\/strong>Orice form\u0103 de interac\u021biune\u00a0\u00eentr-un joc care are \u0219i elemente de competi\u021bie (sau un scop de c\u00e2\u0219tig) pot duce la conflicte. Citi\u021bi\u00a0mai jos despre elemente de siguran\u021b\u0103 personal\u0103 \u00een wide-game-uri \u0219i\u00a0construi\u021bi jocuri care s\u0103 fie potrivite profilului, num\u0103rului \u0219i v\u00e2rstei participan\u021bilor.<\/p>\n<h3>Controlul jocului<\/h3>\n<figure id=\"attachment_3201\" aria-describedby=\"caption-attachment-3201\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3867.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3201\" src=\"http:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3867-1024x681.jpg\" alt=\"Un dementor galactic ap\u0103r\u0103 o prin\u021bes\u0103 \u0219i al ei praf de stele \u00een Campul Centrului Local din 2014\" width=\"640\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3867-1024x681.jpg 1024w, https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3867-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3201\" class=\"wp-caption-text\">Un dementor galactic ap\u0103r\u0103 o prin\u021bes\u0103 \u0219i al ei praf de stele \u00een Campul Centrului Local din 2014<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00centr-o situa\u021bie real\u0103, indiferent c\u00e2t de mult planifica\u021bi, chiar dac\u0103 ave\u021bi experien\u021b\u0103, exist\u0103 variabile care nu pot fi cunoscute dinainte. Faptul c\u0103 cerceta\u0219ii au un grad diferit de \u00een\u021belegere a regulilor, un grad diferite de implicare,\u00a0ad\u0103ugarea de elemente noi \u0219i netestate \u00een joc &#8211; toate sunt poten\u021biali generatori de probleme\u00a0\u00een joc.<\/p>\n<p>O solu\u021bie bun\u0103 pentru a p\u0103stra controlul jocului este s\u0103 introduce\u021bi elemente care pot fi controlate de voi, ca organizatori, \u00een timpul jocului, \u00een func\u021bie de cum\u00a0<em>citi\u021bi\u00a0<\/em>situa\u021bia. Spre exemplu, se pot folosi personaje care s\u0103 ajute sau s\u0103 \u00eencurce participan\u021bii, iar rolul lor s\u0103 poat\u0103 fi diminuat sau accentuat de c\u0103tre coordonatorul de joc \u00een func\u021bie de situa\u021bia real\u0103.<\/p>\n<p>Alt\u0103 variant\u0103 pentru controlul jocului poate fi introducerea unei limit\u0103ri artificiale asupra unor resurse necesare juc\u0103torilor, sau\u00a0introducerea unor puncte sau personaje pe unde trebuie s\u0103 treac\u0103 to\u021bi participan\u021bii, care poate controla astfel direct modul \u0219i viteza de desf\u0103\u0219urare a jocului.<\/p>\n<p><strong>O regul\u0103 general\u0103 este c\u0103 orice NU este interzis \u00een mod specific, de reguli, de legea cerceta\u0219ului sau de bunul sim\u021b este permis.\u00a0<\/strong>De aceea, asigura\u021bi-v\u0103 c\u0103 lucrurile pe care dori\u021bi s\u0103 le controla\u021bi sunt bine specificate \u0219i lucrurile care dori\u021bi s\u0103 le\u00a0pre\u00eent\u00e2mpina\u021bi sunt foarte clare tu<\/p>\n<h3>Blocaje<\/h3>\n<p>O alt\u0103 situa\u021bie pe care cel mai probabil ve\u021bi dori s\u0103 o evita\u021bi este crearea de blocaje &#8211; fie prin epuizarea resurselor, fie prin crearea de reguli\u00a0prin care o echip\u0103 s\u0103 poat\u0103 ie\u0219i prematur din joc. Aici, experien\u021ba ajut\u0103 &#8211; ad\u0103ugarea de la \u00eenceput a unor reguli\u00a0care s\u0103 elimine posibilitatea ca o echip\u0103 s\u0103 ias\u0103 cu totul \u00een joc este o variant\u0103 de luat \u00een calcul. De asemenea, se pot introduce resurse noi \u00een joc.<\/p>\n<p>Ca \u0219i concluzie, at\u00e2t \u00een controlul jocului c\u00e2t \u0219i \u00een limitarea blocajelor, o solu\u021bie pe care noi\u00a0o aplic\u0103m cu succes de fiecare data este crearea unor p\u00e2rghii de control a jocului stabilite dinainte (chiar dac\u0103 uneori nici nu sunt\u00a0folosite).\u00a0<strong>Unul din lucrurile\u00a0de evitat cu orice pre\u021b este schimbarea regulilor \u00een timpul jocului, \u0219i anun\u021barea acestor reguli zecilor de participan\u021bi dispersa\u021bi\u00a0\u0219i angaja\u021bi \u00een joc.\u00a0<\/strong><\/p>\n<h3>Dinamica jocului<\/h3>\n<p>\u00cen func\u021bie de timp \u0219i de obiective, jocul poate dura\u00a0chiar \u0219i mai mult de o zi.\u00a0\u00cen camp, dar \u0219i la UP, noi\u00a0facem jocul \u00een dou\u0103 etape &#8211; una \u00een care echipele acumuleaz\u0103 (resurse, puncte, informa\u021bii) \u0219i se cunosc, \u0219i una unde joac\u0103 contra tuturor celorlalte echipe, de multe ori \u00een func\u021bie de rezultatele ob\u021binute la prima etap\u0103. Regulile le explic\u0103m de obicei la \u00eenceputul fiec\u0103rei sec\u021biuni, pentru a fi proaspete\u00a0\u00een mintea participan\u021bilor \u0219i pentru a pierde c\u00e2t mai pu\u021bin timp \u0219i a avea o complexitate c\u00e2t mai mic\u0103 de explicat \u00eentr-o singur\u0103 sesiune.<\/p>\n<p>Astfel, \u00een ambele situa\u021bii de mai sus \u00een prima etapa echipa se cunoa\u0219te \u0219i se organizeaz\u0103 \u00eendeplinind o serie de sarcini \u00eempreun\u0103 (ceva mai static, \u0219i f\u0103r\u0103 interac\u021biune cu alte echipe), iar \u00een a doua lucreaz\u0103 ca o echip\u0103 \u00een vederea ob\u021binerii unor resurse &#8211; de obicei cu mult\u0103 fug\u0103real\u0103 \u0219i o form\u0103 de <i>interac\u021biune<\/i> cu cel\u0103lalte patrule.<\/p>\n<h3>Siguranta personala si\u00a0prevenirea accidentelor<\/h3>\n<p>Atunci c\u00e2nd ai zeci de cerceta\u0219i care fug unii spre al\u021bii cu scopul de a c\u00e2\u0219tiga, pe o suprafa\u021b\u0103 mare de teren, nu \u00eentotdeaun\u0103 neted\u0103 \u0219i moale, sunt posibile mici accident\u0103ri. Atunci c\u00e2nd sunt \u00een competi\u021bie unii cu al\u021bii, \u0219i exist\u0103 \u0219i reguli care includ (sau nu exclud) contact fizic &#8211; se poate ajunge la lucruri ur\u00e2te (mai ales la copii mai mici &#8211; lupi\u0219ori, temerari, dar \u0219i la eXploratori). C\u00e2teodat\u0103, c\u00e2nd jocul e antrenant, cerceta\u0219ii uit\u0103 c\u0103-s cerceta\u0219i sau c\u0103-s prieteni &#8211; \u0219i aici e rolul conduc\u0103torului de joc s\u0103 explice\u00a0<strong>foarte clar<\/strong>, de la \u00eenceput, regulile de &#8222;interac\u021biune&#8221; &#8211; ce este permis \u0219i ce nu este permis.<\/p>\n<p>Dac\u0103 vre\u021bi s\u0103 evita\u021bi orice form\u0103 de &#8222;confruntare&#8221; fizic\u0103 (ex. atins, prins, ridicat de pe p\u0103m\u00e2nt, culcat pe p\u0103m\u00e2nt), pute\u021bi oric\u00e2nd s\u0103 \u00eenlocui\u021bi <em>duelurile<\/em>\u00a0cu unele \u00een care s\u0103 nu conteze for\u021ba fizic\u0103 &#8211; pute\u021bi\u00a0folosi c\u0103r\u021bi de joc (strategie \u0219i \/ sau noroc), sau o moned\u0103 intern\u0103 a jocului pentru negocieri (strategie), sau ceva aleator cum ar fi o aruncare de zaruri (noroc) sau foarfec\u0103 \/ piatr\u0103 \/ h\u00e2rtie (pricepere\u00a0\u0219i noroc).<\/p>\n<p>De asemenea, pute\u021bi s\u0103 limita\u021bi\u00a0interac\u021biunile \u00een a\u0219a fel \u00eenc\u00e2t s\u0103 aib\u0103 loc <em>doar<\/em>\u00a0\u00eentr-un spa\u021biu central, controlabil de conduc\u0103torul de joc \u0219i \/ sau de echipa lui, sau \/ \u0219i\u00a0<em>doar\u00a0<\/em>\u00een prezen\u021ba lor.<\/p>\n<p>Pe l\u00e2ng\u0103 interac\u021biunea \u00eentre participan\u021bi, unde copii \u0219i, mai rar, tinerii mai\u00a0<em>uit\u0103<\/em> de grija fa\u021b\u0103 de al\u021bii \u00eentr-un wide-game, este de avut \u00een vedere \u0219i\u00a0faptul c\u0103, \u00een\u00a0toiul jocului, cerceta\u0219ii mai uit\u0103 \u0219i de grija fa\u021b\u0103 de ei \u00een\u0219i\u0219i. De aceea, fie prin reguli, fie altfel, trebuie limitate\u00a0riscurile fizice la care\u00a0sunt supu\u0219i participan\u021bii &#8211; dac\u0103 ave\u021bi un teren accidentat se poate interzice sau \u00eempiedica alergarea. Dac\u0103 terenul de joc\u00a0e plin de crengi (pietre, balegi, gunoaie) se poate preg\u0103ti locul prin \u00eenl\u0103turarea lor.<\/p>\n<p>Pe m\u0103sur\u0103 ce num\u0103rul participan\u021bilor cre\u0219te, num\u0103rul de variabilele pe care nu le pute\u021bi controla cre\u0219te \u0219i el\u00a0&#8211; \u0219i trebuiesc luate \u00een considerare mai serios riscurile de accidentare.\u00a0Indiferent de dimensiunea grupului, cel pu\u021bin o trus\u0103 de prim-ajutor (pentru outdoor) \u0219i o ma\u0219in\u0103 de interven\u021bie (outdoor + urban) ar trebui s\u0103 fie disponibile \u00een permanen\u021b\u0103.<\/p>\n<h3>Un studiu de caz<\/h3>\n<figure id=\"attachment_3200\" aria-describedby=\"caption-attachment-3200\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3795.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3200\" src=\"http:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3795-682x1024.jpg\" alt=\"O echip\u0103 f\u0103r\u0103 &quot;respiratoare&quot; (vie\u021bi) st\u0103 \u00een baz\u0103 \u00een timp ce unul din jucatori \u00eencearc\u0103 s\u0103 ac\u021bioneze\" width=\"640\" height=\"961\" srcset=\"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3795-682x1024.jpg 682w, https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3795-200x300.jpg 200w, https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3795.jpg 1599w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3200\" class=\"wp-caption-text\">O echip\u0103 f\u0103r\u0103 &#8222;respiratoare&#8221; (vie\u021bi) st\u0103 \u00een baz\u0103 \u00een timp ce dementorii \u0219i\u00a0intenden\u021bii \u00ee\u0219i fac treaba, \u00een Campul Centrului Local 2014, S\u0103lciua<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ca s\u0103 exemplific conceptele descrise mai sus, m-am g\u00e2ndit s\u0103 v\u0103 prezint unul din jocurile noastre &#8211; cel pe care l-am jucat \u00een Campul Centrului Local din 2014, S\u0103lciua de Jos:<\/p>\n<p>Jocul a trebuit construit pentru p\u00e2n\u0103 \u00een\u00a0<strong>90\u00a0de participan\u021bi<\/strong>, lupi\u0219ori, temerari, eXploratori \u0219i c\u00e2\u021biva seniori; ne-am \u00eemp\u0103r\u021bit \u00een <strong>8 echipe<\/strong> de cate 10 &#8211; 11 cerceta\u0219i (4 lupi, 3 teme, 3 explo \u0219i eventualii seniori).<\/p>\n<p><strong>Terenul<\/strong> era la <strong>2km<\/strong> de camp, o p\u0103\u0219une\u00a0cu copaci rari prin ea, prins\u0103 \u00eentre drum \u0219i marginea p\u0103durii care \u00eencepea s\u0103 urce imediat \u0219i oarecum abrupt, cu un p\u00e2r\u00e2u pe mijloc.<\/p>\n<p>Ca \u0219i <strong>timp<\/strong>, eram un pic str\u00e2n\u0219i cu programul, a\u0219a c\u0103 am \u00eenceput pe la 11 \u0219i \u0219tiam c\u0103 pe la 14:30 &#8211; 15 trebuia s\u0103 ne \u00eentoarcem \u00eenapoi spre camp (numai bine c\u0103 o \u00eenceput ploaia c\u00e2nd trebuia s\u0103 \u00eentrerupem jocul :P).<\/p>\n<p>Ca\u00a0<strong>materiale<\/strong> aveam toate lucrurile pe care le avem \u00een mod normal \u00een camp (adic\u0103 cam tot ce avem \u00een Centrul Local :P). Am folosit sfoar\u0103, prelate, topoare, un set de h\u00e2rtie de quilling \u0219i vreo 50 de pagini de\u00a0h\u00e2rtie colorat\u0103.<\/p>\n<p><strong>Ca \u0219i cadru simbolic<\/strong>, ne-am integrat \u00een <a href=\"http:\/\/albascout.ro\/site\/2014\/08\/misiunea-ceu0814\/\">povestea campului<\/a>, fiind deja \u00een ultimele zile &#8211; \u0219i am spus c\u0103 am c\u0103l\u0103torit, \u00een mai multe echipaje, prin poarta stelar\u0103 ca s\u0103 g\u0103sim \u0219i alte planete pe care s\u0103 le explor\u0103m.<\/p>\n<p><strong>Obiectivele noastre<\/strong> pentru joc erau s\u0103 \u00eei implic\u0103m pe to\u021bi cerceta\u0219ii, indiferent de v\u00e2rst\u0103, \u0219i s\u0103 \u00eei ajut\u0103m s\u0103 se cunoasc\u0103 \u00eentre ei \u0219i \u00een afara unit\u0103\u021bilor lor (un obiectiv\u00a0general al campului din 2014). Av\u00e2nd \u00een vedere c\u0103 aveam \u0219i 40% lupi\u0219ori, activitatea nu trebuia s\u0103 se bazeze doar pe dezvoltare fizic\u0103. De asemenea, ca la orice joc nou, nu \u0219tiam cum urma s\u0103 evolueze \u0219i s\u0103 prind\u0103 la copii.<\/p>\n<p>Am \u00eemp\u0103r\u021bit jocul \u00een<strong> dou\u0103 etape<\/strong> &#8211; una \u00een care echipele trebuiau s\u0103 g\u0103seasc\u0103 un spa\u021biu propice s\u0103-\u0219i construiasc\u0103 o baz\u0103 de explorare a planetei pe care i-a dus poarta spa\u021bial\u0103, \u0219i una \u00een care trebuiau s\u0103 concureze \u00een a ob\u021bine praf de stele de la prin\u021besele universului.<\/p>\n<p>\u00cen prima etap\u0103, pentru c\u0103 erau amesteca\u021bi, nu\u00a0a existat nicio \u00eenfruntare \u00eentre echipe. Exista un\u00a0<strong>centru de comand\u0103<\/strong>, unde erau\u00a0prezentate cele 5 construc\u021bii posibile (toate integrate \u00een cadrul simbolic, desigur &#8211; scutul anti-radia\u021bii (gardul), observatorul astronomic (un trepied) \u0219i a\u0219a mai departe. Pentru a face o construc\u021bie, o echip\u0103 trebuia s\u0103 vin\u0103 la Centrul de Comand\u0103, s\u0103 ia planul pentru construc\u021bia respectiv\u0103, \u0219i s\u0103 \u00eel pun\u0103 \u00een aplicare. Unele construc\u021bii\u00a0aveau nevoie de o serie de materiale (sfoar\u0103, cuie, &#8230;). Pentru fiecare material, echipa trebuia s\u0103 \u00eel g\u0103seasc\u0103 pe intendentul care avea resursa respectiv\u0103 (intenden\u021bii se plimbau peste tot),\u00a0<strong>dar<\/strong> nu puteau ie\u0219i din baza lor f\u0103r\u0103 un\u00a0<strong>respirator\u00a0<\/strong>(un b\u0103\u021b vopsit), respiratoarele fiind alocate de la \u00eenceput \u00een num\u0103r limitat pe echipe. \u00cen momentul c\u00e2nd o construc\u021bie era gata,\u00a0materialele refolosibile (toporul, spre exemplu) se \u00eentorceau la indenden\u021bi.<\/p>\n<p>Desigur, p\u00e2n\u0103 aici, de\u0219i\u00a0<strong>obiectivul<\/strong> este destul de clar &#8211; folose\u0219te respiratoarele ca s\u0103 ob\u021bii planuri pentru construc\u021bii, ob\u021bine materiale de la intenden\u021bi, vino \u00eenapoi \u00een baz\u0103 \u0219i construie\u0219te ce e de construit. Pentru c\u0103 finalul etapei nu era finalul jocului, metoda de c\u00e2\u0219tig nu era \u00eenca cunoscut\u0103, dar cerceta\u0219ii \u0219tiau, din intui\u021bie \u0219i din experien\u021b\u0103, c\u0103 trebuiau s\u0103 construiasc\u0103 c\u00e2t mai mult.<\/p>\n<p>Ca s\u0103 existe o provocare, nu doar o plimbare de la A la B,\u00a0am inventat\u00a0<strong>dementorii galactici<\/strong>, ni\u0219te personaje al c\u0103ror rol era s\u0103-i v\u00e2neze pe bravii exploratori spa\u021biali \u0219i s\u0103 \u00eei opreasc\u0103 \u00een misiunea lor de a-\u0219i construi bazele.\u00a0Dac\u0103 unul sau mai mul\u021bi dementori \u00eei prindeau \u0219i \u00eei ridicau de pe p\u0103m\u00e2nt, r\u0103m\u00e2neau f\u0103r\u0103 respirator \u0219i trebuiau s\u0103 se \u00eentoarc\u0103 la baza lor. Singurele locuri sigure fa\u021b\u0103 de dementori erau fie propriile baze, fie \u00een imediata proximitate a intenden\u021bilor (cu o m\u00e2n\u0103 pe\u00a0oricare dintre ei).<\/p>\n<p>\u00cen aceast\u0103 faz\u0103, pe l\u00e2ng\u0103 num\u0103rul limitat de respiratoare (4 sau 5 pentru 10 membrii ai echipei), controlul jocului a fost asigurat de <strong>dementorii galactici<\/strong>\u00a0(c\u00e2nd jocul mergea prea greu, mai luau c\u00e2te o pauz\u0103, c\u00e2nd mergea prea u\u0219or intrau iar \u00een ac\u021biune),\u00a0<strong>centrul de comand\u0103<\/strong> (unde puteam evalua c\u00e2te construc\u021bii au f\u0103cut echipele) \u0219i\u00a0<strong>intenden\u021bii<\/strong> (care puteau s\u0103 aib\u0103 provoc\u0103ri pentru participan\u021bi sau puteau s\u0103 fug\u0103 de ei).<\/p>\n<p>Pentru a fi evident care erau echipele, fiecare dintre ele au primit o culoare \u0219i br\u0103\u021b\u0103ri din h\u00e2rtie colorat\u0103 de culoarea respectiv\u0103. Dup\u0103 \u00eemp\u0103r\u021birea echipelor s-au prezentat regulile pentru aceast\u0103 etap\u0103 &#8211; \u0219i\u00a0<em>doar<\/em> pentru aceast\u0103 etap\u0103, \u0219i s-a r\u0103spuns la toate \u00eentreb\u0103rile, abia apoi s-a dat drumul la joc.<\/p>\n<p>Dup\u0103 o pauz\u0103, am trecut la <strong>etapa a doua<\/strong>. Echipele au primit un num\u0103r suplimentar de respiratoare, care s\u0103 compenseze respiratoarele pierdute \u00een fa\u021ba dementorilor \u00een prima parte, iar num\u0103rul respiratoarelor noi primite a fost propor\u021bional cu construc\u021biile pe care a reu\u0219it fiecare echip\u0103 s\u0103 le fac\u0103.<\/p>\n<p><strong>Obiectivul\u00a0<\/strong>\u00een a doua parte era\u00a0str\u00e2ngerea\u00a0<strong>prafului de stele<\/strong>, care era posibil\u0103 prin vizitarea\u00a0<strong>prin\u021beselor.\u00a0<\/strong>Pentru fiecare juc\u0103tor care atingea o prin\u021bes\u0103, un fir de praf de stele era acordat echipei \u0219i echipa putea s\u0103-l duc\u0103 \u00een siguran\u021b\u0103 acas\u0103. Problema era c\u0103 fiecare din cele dou\u0103 prin\u021bese era p\u0103zit\u0103 \u00eendeaproape de c\u00e2te trei <strong>dementori galactici<\/strong>, cu acela\u0219i rol ca \u0219i \u00eenainte. Singura solu\u021bie era s\u0103 ajungi s\u0103\u00a0pui m\u00e2na cumva pe una din prin\u021bese \u00eenainte s\u0103 te ridice dementorii de pe p\u0103m\u00e2nt (ceea ce de cele mai multe ori \u00eensemna o form\u0103 de strategie \u0219i mai mul\u021bi oameni, nu doar unul)<\/p>\n<figure id=\"attachment_3202\" aria-describedby=\"caption-attachment-3202\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3841.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-3202\" src=\"http:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3841-1024x681.jpg\" alt=\"Prin\u021besa \u00een ac\u021biune :)\" width=\"640\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3841-1024x681.jpg 1024w, https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3841-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3202\" class=\"wp-caption-text\">Prin\u021besa \u00een ac\u021biune :)<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u0218i ca\u00a0lucrurile s\u0103 fie\u00a0cu adev\u0103rat interesante, c\u00e2nd grupuri din echipe diferite se \u00eent\u00e2lneau oriunde pe teren,\u00a0grupul care avea mai mul\u021bi membrii lua respiratoarele celor cu mai pu\u021bini, care erau\u00a0obliga\u021bi s\u0103 se \u00eentoarc\u0103 \u00een propria baz\u0103.<\/p>\n<p><strong>Condi\u021bia de c\u00e2\u0219tig<\/strong> final\u0103 a fost cine\u00a0are mai multe fire de praf de stele.<\/p>\n<h3>In concluzie<\/h3>\n<p>Wide-game-urile sunt jocuri foarte faine,\u00a0extrem de versatile. Pot fi de multe feluri \u0219i pot \u00eendeplini multe obiective educative, pot dura c\u00e2teva ore sau c\u00e2teva zile &#8211; singurul lucru pe care \u00eel au cu toate \u00een comun este scara: ca \u0219i num\u0103r de participan\u021bi si \/ sau ca spa\u021biu de desf\u0103\u0219urare se \u00eent\u00e2mpl\u0103\u00a0pe o scar\u0103 mai mare dec\u00e2t alte jocuri\u00a0de la cerceta\u0219i.<\/p>\n<p>Tipul \u0103sta\u00a0de joc\u00a0necesit\u0103 o etap\u0103 de preg\u0103tire \u0219i planificare, \u0219i un set de reguli bine pus la punct &#8211; grupul trebuie preg\u0103tit pentru a juca un astfel de joc \u0219i cel mai probabil vor fi necesare\u00a0c\u00e2teva \u00eencerc\u0103ri\u00a0pentru a avea un joc de succes.<\/p>\n<p>Recomandarea mea este &#8211; dac\u0103 nu a\u021bi organizat sau participat p\u00e2n\u0103 acum la un wide-game ca cerceta\u0219i &#8211; e momentul s\u0103 \u00eencepe\u021bi s\u0103 planifica\u021bi unul! V\u0103 stau la dispozi\u021bie pentru discu\u021bii \u0219i idei.<\/p>\n<p>Sper c\u0103 articolul\u00a0\u0103sta prinde c\u00e2t de c\u00e2t\u00a0esen\u021ba organiz\u0103rii unui tip de joc drag mie, dar \u00eei rog pe to\u021bi cei care dau pe-aici \u0219i au experien\u021b\u0103 \u00een astfel de jocuri s\u0103 m\u0103 ajute cu complet\u0103ri \u0219i corec\u021bii :)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un wide game\u00a0este un joc care implic\u0103 mul\u021bi\u00a0cerceta\u0219i, \u00een general \u00eentr-un spa\u021biu larg (un alt nume dup\u0103 care poate le-a\u021bi mai \u00eent\u00e2lnit este Cross Country Game). La Alba Iulia, fiecare\u00a0Camp de Centru Local are o zi sau o jum\u0103tate de zi dedicat\u0103 unui astfel de joc, \u00een care toat\u0103\u00a0lumea este implicat\u0103, de la lupi\u0219ori la &hellip; <a href=\"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wide-games-pentru-campuri\/\" class=\"more-link\">Continu\u0103 s\u0103 cite\u0219ti <span class=\"screen-reader-text\">Wide games pentru campuri<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3200,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[556,559],"tags":[567,589,654],"class_list":["post-3024","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cercetasi","category-ideas","tag-alba-iulia","tag-cercetai","tag-jocuri"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DSC_3795.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3024","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3024"}],"version-history":[{"count":19,"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3024\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3214,"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3024\/revisions\/3214"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3200"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3024"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3024"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/yeti.albascout.ro\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3024"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}